sábado, 31 de mayo de 2008

Desaparecido 7 semanas

He dejado mi actual equipo. No entraré en él durante las próximas 7 semanas, de modo que se convertirá en bot. En ese momento solicitaré un nuevo equipo, con el que espero poder hacer estudios para la federación la Academia de Castelldefels. Este es el único motivo por el que abandono Hattrick.

Un cordial saludo.

viernes, 23 de mayo de 2008

Aconsejar ¿es peligroso para la salud?

A veces creo que sí, al menos para la salud mental y para nuestra autoestima y te preguntas ¿qué hago yo en las conferencias? ¿para qué das consejos?

Todo viene a cuento de dos anécdotas propias y otra un poco más ajena, aunque no mucho.


Primer caso:

Alguien pide ayuda acerca de qué hacer en sus 2 próximos partidos (los 2 últimos de la temporada) pero solo pone el enlace a esos partidos. Se le responde, textualmente, lo siguiente:


Es interesante para ayudar a que te ayuden, dar:

Calificaciones de tu equipo, indicando si fueron en casa o fuera.
Calificaciones del rival, indicando si fueron en casa o fuera.
En dónde se disputa el partido.
¿Qué formación sueles utilizar y cuáles tienes entrenadas?

En fin, datos que hagan más fácil ayudarte.


El usuario que pidió ayuda se toma la (supongo que increible) molestia de escribir a continuación las calificaciones de 2 de sus partidos y una de cada uno de sus rivales, sin indicar nada más, le respondo de nuevo:


La verdad es que me da vergüenza seguir... pero ¿dónde vas a jugar los partidos? Si no te molestas tú en ayudar, no exijas a los demás que lo hagan. (Y me hubiera costado menos, mirarlo yo, en lugar de escribir este tocho).


Y es cierto, te da apuro indicarle que has pedido más datos, que te los aporte ¿no es él el que necesita ayuda? ¿no es lógico que sea él el que pierda el tiempo en recopilar los datos? a mí me parece lógico y la respuesta que esperaba es una del tipo: "sí, perdona, no me había dado cuenta, mira las calificaciones fueron obtenidas en mi estadio, las de mi primer rival son jugando fuera, yo juego habitualmente 3-5-2, etc, etc, etc." Pero cuál es su respuesta, esta:



Mira Obduliez no exijo nada a nadie, simplemento pido ayuda...Gracias por todo pero te digo con todo el respeto y educacion que vas un poco de sobrao....

PD: Y si te hubiera costado menos, mirarlo tu, en lugar de escribir este tocho...cosa que si de verdad quisieras ayudarme (nadie te obliga a ello) a lo mejor habrias hecho...

Un abrazo y suerte.



La verdad es que el abrazo se lo podía haber ahorrado, no hay nada que disguste más que un abrazo no deseado. Curiosamente hay 3 usuarios que, en el mismo hilo, recriminan mi acción y alaban la suya. Uno de ellos contesta a ese mensaje con un "Bien hablado fulanitodetalytal".


Segundo caso:

Alguien pide ayuda acerca de qué hacer en su próximo partido, si gana sube. Le contesto con un apunte acerca de una de sus afirmaciones y el mismo texto que en el caso anterior. acerca de que aporte datos adicionales. Cuando vuelvo a la conferencia, una hora después, me encuentro con que, efectivamente ha aportado toda la información necesaria para que se le pueda ayudar, pero... pero ha editado la misma hasta 4 veces, con intervalos de varios minutos entre una y otra, con la intención, evidente para cualquiera, de que su mensaje aparezca arriba, es decir está haciendo bumping.

Ante esto tienes 3 opciones:

1. Se lo comentas en la conferencia, con lo que su infracción queda evidente para todo el mundo.
2. No haces nada y puede llegar un MOD y sancionarle-avisarle por hacer bumping.
3. Le envías un HTmail, indicándoselo.

Opté por la última, este fue el privado que le envié:


De Obduliez
Asunto Un consejo...

... no hagas bumping, a los MOD (que deben de estar tomando el aperitivo) no les gusta.

Desgraciadamente no se me da bien dar consejos para partidos...

¡Suerte!
Obduliez



Contestación recibida por HTmail:


Enviado 2008-05-21 13:14:00
De uno
Asunto Re: Un consejo...

No se lo que es el bumping ese y la verdad es que a mi edad no saberlo ya me vale, lo único que preguntaba estaba claro, para que respondes pidiendo información. No creo que te haya hablado mal o te haya faltado el respeto en ningún momento, pero si resulta que el foro está para otra cosa... Lo siento compañero no te molestes más. Cuando necesite algo lo pediré en otro sitio, que seguro que hay alguien con menos humos que algunos. Para terminar te pido disculpas por no se que, y hasta otra.



Las negritas, obviamente son mías y, pocos minutos después, cuando le estoy contestando de nuevo, recibo este otro:


Enviado 2008-05-21 13:19:00
De uno
Asunto Bumping

Que bien te sabes las reglas. Ya me he enterado lo que significa, y he de decirte que de bumping nada de nada, si he puesto ese mensaje era porque pensaba que querias contestarme, de ahí a hacer bumping va un trecho. Te ha faltado tiempo para mandarme el mensaje. Me doy por enterado. Que tengas suerte compañero.



Y tenía razón en las 2 cosas, creo que me se las reglas (aunque hoy, tras un toque de los GM, lo empiezo a dudar) y me faltó tiempo para avisarle de que no estaba actuando correctamente, que no es lo mismo, que lo que él quiere indicar.

Luego llegaron más mensajes por ambas partes y, supongo que está todo aclarado y espero y deseo, que alguien le ayude en su partido.


Tercer caso:

Y este no es mío, pero muy bien me podía haber ocurrido a mí. Alguien pide ayuda acerca de cómo concertar un amistoso, es un novato y él mismo lo dice en su primer mensaje, le contestan tal que así:


Hola chaval!
Pues es muy fácil, vas a la página principal de otro equipo y verás unas pestañas para seleccionar Local/Visitante encima de un botón que pone Retar...
pues ahi es!



¡Perfecto! entonces llega un amigo mío y coloca esto otro:


Pues te pongo una chuleta para que empieces bien en el juego y no la lies XDDDD

(Te la dejo barata, con que me invites a una copa en el San Luis, en Beato Tomás de Zumárraga listo ;-)


Para empezar bien y no hundir el equipo nada más empezar

Miles de "listos" creen que no hace falta leer ni las reglas ni las guías para jugar bien y acaban dejando el juego por empezar mal. ¿Quién se divierte jugando a algo que no se sabe como funciona? Quieres ser parte de una estadística????

Aprende como funciona el juego leyendo las reglas (gamerules.asp?) y una guía de ayuda, por ejemplo (www.simontxodice.info), que es la más completa de todas.

Como empezar bien, ganar dinero y mejorar el equipo

Comprar, entrenar, mejorar y vender más caro.
Para ello:
1. Ficha un entrenador de nivel aceptable y liderazgo pobre. Cuesta 79.600 €
...
...



Vamos, lo que a mí me hubiera gustado que me dijeran, si fuese novato, y no supiera por dónde hincar el diente al juego. Siguiente mensaje en el mismo hilo:


De: tocacoj...
Para: borrachuzo

bueno, ya que le pones el tocho le podías contestar a su pregunta :P



La cosa siguió más o menos asi:


De: borrachuzo
Para: tocacoj...


Para qué le voy a contestar a una pregunta a la que ya le han contestado correctamente?
Aunque puedo aprovechar este post también y aprovechar para decirte que si vas a participar en el hilo que sea para aportar algo no? Por que macho............ te has lucido XDDD




De: tocacoj...
Para: borrachuzo

te has lucido tu, que el chaval pregunta como concertar amistosos y le sueltas el tocho cansino que pone todo el mundo. podías haber, al emnos, ampliado la respuesta diciéndole que puede poner o mirar los anuncios para buscar retos, etc. mister copioypego




De: borrachuzo
Para: tocacoj...

Ya que sabes lo que debía haber hecho, haberlo hecho tu en vez de criticar a los demás. Quién te crees que eres para criticar la ayuda que le he dado yo? En fin chaval, antes de seguir luciéndote déjalo.




De: tocacoj...
Para: borrachuzo

pero que dices chaval?

a ver si no se va a apoder decir que no le has ayudado una mierda a la duda del chaval XD




De: borrachuzo
Para: tocacoj...

Tienes razón, no ayudo una mierda y tu eres de gran ayuda para el buen rollo de la conferencia.

Suerte




De: borrachuzo
Para: elquepreguntó

Antes de que se me olvide, ya que el otro "listo" no te lo dice.......... Tu entrenador no sirve, antes de gastar dinero, lee ese tocho que he puesto que no sirve para nada según "el listo" y empezarás bien en el juego. Más que nada para aclarar que el tocho del copy-paste que ayuda una mierda, si ayuda y es lo mejor que puedes hacer para empezar a jugar. Tal vez parezca "cansino", pero más cansinos se hacen los "listos" que van de listos criticando a los demás cuando ellos no aportan nada de nada. @Para el "listo": Como tengas esa actitud en la conferencia poco vas a durar



Y vuelvo a retomar la entrada ¿qué hacemos en la conferencia y para qué estamos en ella? A mí, personalmente, se me quitan las ganas de volver por allí.

miércoles, 21 de mayo de 2008

Editoriales de Hattrick, esos desconocidos.

Una de las cosas que la mayoría de los usuarios nunca lee, son los editoriales que, los HT, publican de vez en cuando. Supongo que, el motivo, es que salen mezclados con las noticias, que pueden ser más o menos interesantes, en la misma sección: Mi Hattrick.

Pero hay editoriales fundamentales, que cambian el juego de una manera brutal, por ejemplo, modificando las aportaciones de los jugadores o modificando la forma en la que trabajan los economistas. Cuando sale un editorial de este tipo, se suele abrir un hilo en la conferencia de cada país, en el que intervienen, muchas veces acaloradamente, no más de un centenar de usuarios, se habla de lo que nos depararán los cambios, de que Hattrick con estos cambios va al desastre, de lo humano y de lo divino... pero... solo han intervenido 100 usuarios y, quizás, no más de 1.000 se hayan molestado en leerlo.

Conclusión, más del 90% de los usuarios no se han enterado de los cambios y siguen pensando que el juego funciona "como siempre" y, así, cuando han pasado ya más de 6 temporadas, aún lees a gente aconsejar tener economistas a partir de 500.000 euros en el banco o cosas (este cambio es bastante más reciente) como que, jugar con un mediocentro hacia lateral, es casi como jugar con 10 jugadores.

Intentaremos, en próximas entradas, hablar sobre esos editoriales fundamentales y que todos deberíamos leer y hacer nuestros.


martes, 20 de mayo de 2008

Pretemporada

Copiado del hilo AYUDA sobre HATTRICK de Hipopotamus, [message=8125983.8] y actualizado con las fechas de la próxima temporada.


GUÍA DE PRETEMPORADA

Antes de que comience la época de cría de los posts con dudas sobre la pretemporada, veamos los aspectos que más preguntas generan al respecto:

1. Calendario

• Sábado 31 de mayo. Jornada 14 de Liga (último partido de Liga, temporada 23). Premios por goleadores.

• Miércoles 4 de junio. Amistosos / Final de Copa.

• Viernes 6 de junio. Último entrenamiento completo. (*)

• Sábado 7 de junio. Partidos de promoción (a quien corresponda). Pago de premios. Ingresos de los abonos de los socios (30€ por socio). Reparto de grupos.

• Miércoles 11 de junio. Amistosos.

• Viernes 13 de junio. Entrenamiento limitado (*) (excepto para quien juegue promoción).

• Sábado 14 de junio. No hay partido. Reinicio del Espíritu de equipo a 'serenos', de la confianza a 'sólida**', de los patrocinadores a 'satisfechos' y de los aficionados a... a... ya veremos, pues la próxima temporada varía la manera en la que se reinician. Comienzo de la Semana 1ª de la nueva temporada.

• Lunes 16 de junio. Reinicio de las tarjetas. Se actualiza el calendario de liga.

• Miércoles 18 de junio. Primera ronda de Copa / Amistoso para los no clasificados.

• Viernes 20 de junio. Segundo entrenamiento limitado (*)

• Sábado 21 de junio. Comienzo de la 2º Semana de la temporada. Primer partido de Liga. Comienzo de semanas normales.

(*) Por entrenamientos limitados nos referimos a aquellos en que sólo se dispone de un partido semanal para alinear jugadores. Los entrenamientos completos son aquellos en los que se dispone de 2 partidos semanales.

(**) Dependiendo del número de psicólogos.

2. Entrenamiento limitado

Para todos los equipos (exceptuando aquellos que jueguen partido de promoción) hay 2 semanas de entrenamiento en las que sólo se dispone de un único partido para alinear jugadores (el amistoso), lo cual limita la capacidad para entrenar jugadores.

¿A que grupo iré la próxima temporada? ¿Cual será mi rival de copa?

Mediante estas Webs podréis saberlo en cuanto esté actualizada (Stepi supongo que irá avisando de ello a lo largo del hilo)

(www.stepi.org/todohattrick/index.asp) (solo para equipos de España)

(alltid.org/)


¿Cuáles son los premios por posición?

• Goleador de la temporada. € 10.000.
• Tablas por posición. [message=7334412.21]


¿Que entrenar en pretemporada?

• Hay varias posibilidades, como ahora ya se entrena siempre un % de condición ya no es necesario entrenarla estas dos semanas. Aún así con los nuevos cambios para el motor de la siguiente temporada es recomendable tenerla alta (niveles bueno-excelente) por lo que si tus jugadores no tienen ese nivel, es una opción muy aconsejable.

• Seguir con el entrenamiento normal, entrenarás menos jugadores, pero si tienes la condición alta es una buena opción.

• Entrenar secundarias. Balón parado o pases.

¿Contra quien jugaré primero? ¿Cual es el calendario de liga?
[message=7334412.20]

Los partidos de todas las temporadas tienen este calendario, en dónde los números con los puestos asignados para los equipos para la próxima temporada.

Jornada 1: 1-2, 3-4, 5-6, 7-8
Jornada 2: 6-1, 8-3, 2-7, 4-5
Jornada 3: 3-2, 5-8, 6-4, 7-1
Jornada 4: 1-4, 8-6, 2-5, 7-3
Jornada 5: 3-1, 5-7, 6-2, 4-8
Jornada 6: 1-8, 3-5, 2-4, 7-6
Jornada 7: 5-1, 6-3, 8-2, 4-7

Los tipos de entrenador (el mito del entrenador neutro)

Las reglas del juego empiezan así su capítulo 16, dedicado al entrenador:


...

  • La Personalidad: "ofensivo", "defensivo" o "neutro", que afecta al rendimiento del equipo durante los partidos. Un entrenador ofensivo mejorará tu ataque a costa de la defensa. Un entrenador defensivo aumentará tu poder defensivo, reduciendo el ofensivo. Uno neutro mejorará ligeramente tanto defensa como ataque.


Y, de vez en cuando surje la polémica, como en este hilo de la conferencia de preguntas: [message=11292067.1]. Porque ¿con respecto a qué aumenta las calificaciones de defensa y ataque el neutro?.

Luego viene la página de simontxo para acabar de liar las cosas porque, simontxo, se atreve a poner porcentajes, copio y pego del apartado dedicado al entrenador:


    • El tipo de entrenador no afecta a la intensidad con la que se entrena o al espíritu, sino que, simplemente, refuerza el rendimiento del equipo en su especialidad. Los entrenadores defensivos refuerzan su especialidad de manera más eficiente que los demás.
      • Defensivo: Mejora el rendimiento de las 3 zonas defensivas un 20% durante los partidos y debilita las 3 de ataque un 10%.
      • Ofensivo: Mejora el rendimiento de las 3 zonas ofensivas un 10% durante los partidos y debilita las 3 de defensa un 10%.
      • Neutro: mejora un 5% el ataque y un 5% la defensa durante los partidos. No penaliza ningún área.



Y vuelvo a preguntar. ¿Con respecto a qué valor base se produce ese aumento del 5%? Porque el 5% se calculará con respecto a un valor del que se parte. ¿Cuál es ese?.

Podría uno ponerse a resolver cuál es ese valor base, por medio de una regla de tres:

CAB = Calificaciones del ataque Base.
CA = Calificaciones del ataque con entrenador neutro. (que serán un 5% superiores).

CA = CAB + CAB * 5 / 100
CA = CAB (1 + 5 /100) = CAB * 1,05 despejamos CAB y nos quedamos con que:
CAB = CA / 1,05

Podemos decir que las calificaciones base, sobre las que se incrementa el 5%, es el resultado de dividir nuestras calificaciones con el entrenador neutro, entre 1,05.

Ahora, que ya tenemos las calificaciones de ataque base, podemos calcular las calificaciones de los entrenadores ofensivo y defensivo...

Pero esto ¿para qué? ¿No es más fácil decir que el entrenador neutro no mejora ni las calificaciones de ataque, ni las de defensa y calcular los aumentos y disminuciones con respecto a él?. Pues esto, que para mí, es obvio, claro y cristalino como el agua de montaña, resulta que para otros muchos, es obtuso, confuso y ¡además! va contra lo que se dice en las reglas del juego, lo cuál es una herejía y se debe de tratar como anatema.

Voy a introducirme de nuevo en la historia de Hattrick (prehistoria, por lo que ya hemos visto, incluso para los propios HT, véase si no, la historia del mito del clown).

Hace muchas, muchas temporadas, quizás en temporadas anteriores a la 8ª o 9ª temporada de Hattrick en España, los entrenadores, eran solo entrenadores, no afectaban ni al espíritu del equipo, ni a las calificaciones de la defensa o del ataque, incluso no se compraban por un precio fijo, era la época de... sí, aunque ustedes no se lo crean, era la época del reinado de los Clowns.

En aquellos oscuros tiempos a algún HT, quizás ya desaparecido o aquejado de Alzeimer (pues no se acuerda ni de lo que él mismo hizo) se le ocurrió la brillante (y aquí no lo digo con ironía) idea de dotar a los entrenadores de nuevos poderes y de un sistema más justo para conseguirlos. La idea consistía en:

1. Los entrenadores iban a tener un precio fijo dependiendo de su nivel de entrenador y del liderazgo del mismo. Hasta ese momento, conseguir un nuevo entrenador era cuestión de azar. Cuando un equipo quería cambiar de entrenador pulsaba un botón, cada pulsación costaba 10.000 euros y tras cada pulsación obtenías un nuevo entrenador con un nivel de habilidad que salía al azar, a algunos mánager les salía un entrenador Bueno a la primera, otros se podían gastar 1.000.000 de euros para, finalmente, quedarse con solo un entrenador de nivel Aceptable. Este cambio fue muy bien recibido por la comunidad hattrickera.

2. El espíritu del equipo, ya no iba a depender del carácter del jugador con más alto liderazgo, sino directamente del liderazgo del entrenador, de ahí que los entrenadores con más alto liderazgo fueran más caros. Esto llevó a la "muerte de los clown" pero ni los HT se dieron cuenta y no modificaron adecuadamente las reglas del juego, con lo que nació el mito del clown.

3. Los entrenadores iban a ser de 3 tipos: Ofensivos, Defensivos o Neutros, los primeros mejorarían las calificaciones del ataque y empeorarían las de defensa, con respecto a ese antiguo entrenador, los defensivos, mejorarían las de defensa y empeorarían las del ataque y a los neutros se les dejó como estaban.

4. Todos los entrenadores existentes pasaron a ser entrenadores de tipo neutro.

A los pocos días muchos usuarios habían hecho los primeros cambios de entrenador, todos los que habían cambiado al ofensivo o al defensivo se mostraron muy satisfechos de las nuevas calificaciones, pero no así los que se quedaron con el neutro. Se abrieron hilos en las conferencias de los países y en la global, quejándose de que los neutros aportaban muy poco y que eran unos papafritas, así que, como otras veces ocurriría en el futuro, los HT decidieron mejorar también las calificaciones que se obtenían con los entrenadores neutros y ¡lo pusieron en las reglas!.

5. Al cabo de un par de temporadas más, llegó una nueva y brillante idea: La posibilidad de convertir jugadores en entrenadores, cumpliendo los requisitos que todos conocemos y que vienen recogidos en los apartados dedicados al entrenador de las reglas del juego y de todas las guías.

Ahora, 15 o 16 temporadas después, el apunte de que los entrenadores neutros mejoran las calificaciones de defensa y de ataque (con respecto a ese entrenador que casi nadie conoció) sigue ahi, incordiando, confundiendo, haciendo que las explicaciones sean más y más confusas y obligándome a escribir este tocho que pocos leerán.

lunes, 19 de mayo de 2008

Los portavoces por....

Copio y pego un artículo que se encuentra en la página de ambigramas de mayor, lo escribió en la conferencia de preguntas, el mánager del equipo Javiertxo C.F. (TeamId:1333009)


Los Portavoces

La "regla" de 1 por cada 250 socios no es tal, es más bien una directriz que todo el mundo ha tomado equivocadamente como "norma" y que se basa en el ingreso que los patrocinadores aportan semanalmente al equipo.

En HT es imposible tener reglas para todos los temas, más que nada porque cada equipo es diferente, cada equipo tiene sus jugadores, tiene su entrenador, tiene sus diferentes edades y no se adapta igual, una forma de llevarlo, en 2 equipos diferentes.

¿O se puede establecer un % de entrenamiento de condición estándar para todos los equipos? En absoluto, pero sí partir de una base de un 15% y examinar cuál es el ideal para cada equipo, que ni siquiera será lo mismo, si la edad de los jugadores no es la misma (algo que siempre ocurrirá).

Los portavoces ideales van a depender de varias cosas, empezando por el número de socios, pero luego, y lo más importante, es lo que no aparece en ninguna guía, va a depender de la racha que lleves y de muchas circunstancias más.

Económicamente hay unas cifras que definen el número ideal de portavoces (hattrick control tiene una herramienta que te o dice) pero tal y como dice en la propia herramienta, sin tener en cuenta la ocupación del estadio, etc. ¿Lo ideal? Tener siempre 10 portavoces, pero hay una serie de cosas a tener en cuenta.

Si eres novato y estás en un grupo en una categoría muy baja, donde sólo tu te preocupas del equipo y ves que vas a ganar, y por goleada, todos los partidos de liga, probablemente con 1 cada 250 socios sea hasta mucho.

En el momento que un partido no lo ganas por goleada, te hará falta algún portavoz más, para que el estado de los aficionados se mantenga tan arriba, como si hubieses goleado.

En el momento en el que pierdes un partido, cuantos más portavoces tengas mejor. El estado de los aficionados es lo principal para definir la ocupación que va a haber del campo cuando juegas en casa, y como los tengas irritados la has fastidiado.

Hay muchos factores que influyen y estos son los principales, por lo que yo siempre suelo aconsejar:

1. Mínimo 3 portavoces.
2. La relación de 1 portavoz cada 250 socios está bien, pero añadiendo 2 más.
3. En caso de perder demasiados partidos, añade más, los que puedas.
4. Y a partir de 1600-1700 socios, ni me lo planteo, siempre 10, aparte de que probablemente te toque ya en una categoría en la que no es fácil ganar muchos partidos seguidos.


Tomado del hilo [message=10055290.4] de la conferencia de Preguntas (español)



viernes, 16 de mayo de 2008

¿Qué significan las nuevas estrellas de nuestros jugadores?

A raíz del hilo de la conferencia de Preguntas (español) [message=11265272.1] me he decidido a realizar un resumen de lo allí expuesto.

El rendimiento de los jugadores se presenta en forma de estrellas tras los partidos, un jugador que rinde 3* lo ha hecho mejor que uno que solo presente 2* o 2,5*, si ambos juegan en una posición equivalente y con las mismas órdenes individuales.

Desde el inicio de la temporada actual, la que si inició el sábado 23 de febrero de 2008, la presentación del rendimiento de los jugadores, sufrió un cambio, de modo que aparece un total de estrellas y, de este total, unas aparecen iluminadas y otras más apagadas, por ejemplo, la siguiente es la imagen de mis 3 delanteros del partido del pasado 10/05/08:






El primer jugador obtuvo 3,5* totales y 2,5* iluminadas, el segundo 4* y 3,5*, el tercero 3,5* y 3*.

¿Qué significan unas y otras?

Las estrellas totales indican el rendimiento medio del jugador a lo largo del partido.

Las estrellas iluminadas, el rendimiento al final del partido, rendimiento que ha podido disminuir a lo largo del partido, si la condición del jugador no es la máxima o si ha sufrido un evento climático en contra.

Mirando, por ejemplo, las estrellas de E.Camaggi 4* y 3,5*. Esto nos indica que al final del partido rindió 3,5* y que su rendimiento medio ha sido de 4*, eso indicaría (si consideramos el rendimiento medio, como la media aritmética de los rendimientos inicial y final) que al inicio del partido rendía 4,5*, ya que:

Rendimiento Inicial = (Rendimiento medio x 2) - Rendimiento final

En nuestro caso, el rendimiento inicial sería (4* x 2) - 3,5* = 8* - 3,5* = 4,5*

O, lo que es lo mismo, si el jugador tuviera la Condición en Formidable, en lugar de Bueno, rendiria 4,5* todas iluminadas.

Otro día hablaremos de las rarísimas estrellas rojas, de las que también se habla en ese hilo de la conferencia de Preguntas (español).


jueves, 15 de mayo de 2008

La historia del mito del clown

Copio y pego de la conferencia de España, estos mensajes sobre la historia del clown en Hattrick:


De: Obduliez 112117152.31 en respuesta a 11217152.2
Para: Mod-elfarolillo 06/05/2008 a las 09:24


(dicho por los HT acerca del mito del clown)

No encontramos ningún código con la más mínima posibilidad teórica de confirmar la existencia de los "clowns". Este mito queda definitivamente desmentido. Los "clowns" no existen y la sección de las reglas que habla de ellos ha sido borrada. Realmente, no sé por qué fue incluido en las reglas, pero, dado que el mito es muy viejo (proviene de la época en que Hattrick no tenía más que unos miles de usuarios en Suecia y los desarrolladores crearon el juego en su tiempo libre), pudo haber sido una implementación planeada que llegó a las reglas pero nunca fue llevada a cabo....



Para mí, esto es lo más sorprendente de todo. Me resulta increible que no sepan (los HT, los creadores del juego) de dónde viene este bulo. =8-O

Ese mito no era tal, era realidad, y no solo cuando Hattrick solo tenía usuarios en Suecia...

Copio y pego un mensaje que ya puse aquí en abril:


En el momento en que se traspasó la función del trabajo sobre el espíritu, desde el jugador con mayor liderazgo, al liderazgo del entrenador, se eliminaron, del código del motor de Hattrick, las instrucciones que actuaban sobre el espíritu del equipo relacionadas con el carácter del jugador con mayor liderazgo del equipo.

Mayor lo dijo hace años (www.ambigramas.com/hattrick/elespiritu.htm#clowns), a la hora de modificar las reglas del juego se hizo un buscar con la palabra Spirit y se eliminaron de las reglas las frases en las que se hacía referencia al jugador líder y se sustituyeron por las del entrenador.

Al inutil que hizo ese cambio en las reglas, no se le ocurrió que, en otros lugares de las mismas, se hablaba de la "atmosphere" del equipo y que, en su momento, también la atmosphere era sinónimo de espíritu. Se dejaron las frases referidas a la atmósfera y ahí la fastidiaron.

Eso lo vino defendiendo desde que se hizo el cambio, unos consideraron válidos esos argumentos y otros, desgraciadamete demasiado influyentes, no. Incluso hizo un estudio sobre el seguimiento del espíritu en 3 equipos diferentes, uno con clown y los otros 2 sin él. La existencia de esas referencias al clown en la guía de las guías (la guía de simontxo) e incluso en el hilo de Ayuda sobre Hattrick de las conferencias, ayudaron a crear y a alimentar el mito.



Un poco más abajo volví a "postear" lo siguiente:




De: Obduliez
Para: Todos 11217152.46 en respuesta a 11217152.44 07/05/2008 a las 10:13


(dicho por nardo en un mensaje anterior)

Cuando se hizo el cambio yo no jugaba, pero ya se debió indicar que la función del espíritu pasaba a ser competencia del entrenador, no del líder de equipo...


Exacto, el problema apareció por

1: En las reglas en español (entonces solo había una versión de español) no se eliminó la referencia al líder del equipo en el apartado del espíritu.

2: Nació el idioma español argentino que, se inició como una copia del español y se copió con el mismo error.

3: Empezó a nacer el mito... las reglas seguían diciendo lo mismo que antes.

4: Un tal CarCar, que por aquella época pululaba por las conferencias, se molestó en leer las reglas en inglés y comprobó, no sin asombro, que en ellas no aparecía la palabra "spirit" por ningún lado, fue a las reglas en español y descubrió que había un par de lugares en los que se hablaba del "espíritu". Lo comentó en las conferencias y los LA de aquella época, quizás Ferrim, eliminó dichos párrafos, algo que no se hizo de las reglas del español argentino, pues no debía de haber mucha comunicación entre ambas comunidades. Durante muchos, muchos meses, las reglas argentinas seguían hablando del espíritu y el líder del equipo. Esa discrepancia servía, a los defensores de que lo que hacía el clown era un mito, para demostrar que hubo una época en la que, las mismas reglas, hablaban claramente del "clown" y que dicha referencia se eliminó.

5: Pero... en las conferencias se seguía hablando del clown, los defensores del mismo, empezaron a agarrarse a que, en las reglas, aparecía un concepto llamado "atmósfera" y este se relacionaba con el líder del equipo, evidentemente, para ellos, la atmósfera era el espíritu.

6. En esta otra época, el tal CarCar había desaparecido de Hattrick, pero apareció un tal mayor, que tomó el relevo, sus hijos, Dácil y Avichucho, habían solicitado equipos en Hattrick y decidió hacer un estudio con la colaboración de los equipos de sus hijos, sobre como evolucionaba el espíritu en los 3 equipos, uno de ellos tenía clown, otro anticlown, y el tercero ni una cosa ni otra, ese estudio se puede leer aquí: (www.ambigramas.com/hattrick/GestionDeEspiritu.htm) viendo lo que ocurrió (sobre todo en el inicio de la temporada número 15) mayor llegó a la conclusión de que el clown de nada había servido, puso los datos a disposición de la comunidad y unos se convencieron de la inutilidad del mismo y otros, pues no.

Supongo que, en las comunidades de habla inglesa, la existencia de la "atmosphere" provocaría los mismos problemas. Como ya he explicado varias veces, el hecho de que la persona encargada de modificar las reglas del juego, solo hiciera una búsqueda por la palabra "spirit" y no por la de "atmosphere", provocó el nacimiento y luego el crecimiento del mito.

miércoles, 14 de mayo de 2008

Curiosidades del contador de la bitácora

Hoy me he entretenido en mirar, gracias al contador que he incluido en la bitácora, cómo llega la gente hasta aquí. La mayoría lo hace desde algún lugar de Hattrick, supongo que, bien desde mi firma en los mensajes que dejo en las conferencias, bien desde la página de mi propio equipo, bien de enlaces que pone la gente a sitios concretos...

Pero un importante número de visitas, cada vez mayor, lo hace desde buscadores como Google, me ha llamado la atención que incluso, en algunos casos, la entrada a este blog, sea la primera que aparece en el buscador, por ejemplo, si introduces las palabras Hattrick y Proxy, la primera entrada, te trae hasta aquí.

Voy a ir colocando aquí las palabras de búsqueda con las que se ha llegado hasta aquí y el ránking que la entrada tiene dentro de Google.

Lugar - País - Palabras
1º - España - hattrick proxy (también desde Argentina)
1º - España - subir nivel hattrick
3º - España - hattrick conversión entrenador tabla
4º - España - hattrick espiritu entrenamiento
5º - España - Bajada de entrenamiento
5º - España - salario step defensa hattrick
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Lo que más me llama la atención es que con búsquedas tan generales, y sin nombrar la palabra Hattrick, aparezca la bitácora en lugares tan altos.

El PsicoTSI y la baja forma

El pasado 25/03/08 compré a David Caldas, jugador con PlayerId=174099018, lo compré para hacer un estudio, patrocinado por Torn_, en el que íbamos a comprobar la aportación que, el rendimiento individual del jugador, medido con las estadísticas de supporter del mismo, realiza a las estrellas del jugador y, el rendimiento de dicho jugador con distintas órdenes. Cuando tengamos conclusiones del estudio, ya las publicaré por aquí, porque el motivo de esta entrada es contar mi experiencia con el PsicoTSI y la forma.

El jugador, cuando fue comprado, ofrecía estos datos:

Forma: Pobre
TSI: 310

Condición: formidable Portería: desastroso
Jugadas: desastroso Pases: desastroso
Lateral: desastroso Defensa: bueno
Anotación: desastroso Balón parado: desastroso

PsicoTSI Tool Terminus Edition
Defensa[Forma=Alta]=7.85
Defensa[Forma=Media]=8.06
Defensa[Forma=Baja]=8.09
Defensa[Sueldo]=7.09

El PsicoTSI indicaba que estaba a un solo entrenamiento de subir a Excelente, para el PsicoTSI, el sueldo era el de un jugador que nunca había subido de nivel de habilidad y el TSI y la forma indicaban que estaba a punto de subir.

El jugador nos interesaba porque tenía el resto de habilidades en desastroso, por lo que todo su rendimiento (visto en las estadísticas de supporter) iba a ser por su nivel de defensa y aplicado a la defensa del equipo. Hubo un pique descomunal entre 3 usuarios y al final pagué 225.000 euros que pensaba, podría recuperar a la hora de venderlo si realmente estaba a un entrenamiento de excelente.

Para mi desgracia, hoy, los datos del jugador, son los siguientes:

Forma: Bueno
TSI: 440

Condición: excelente Portería: desastroso
Jugadas: desastroso Pases: desastroso
Lateral: desastroso Defensa: bueno
Anotación: desastroso Balón parado: desastroso

PsicoTSI Tool Terminus Edition
Defensa[Forma=Alta]=7.3
Defensa[Forma=Media]=7.38
Defensa[Forma=Baja]=7.48
Defensa[Sueldo]=7.09

Es decir, está, en el mejor de los casos, a medio camino de subir a Excelente.

Consejo: No os fiéis de PsicoTSI con jugadores con la forma muy baja, por debajo de Débil.

miércoles, 7 de mayo de 2008

Caída del espíritu dependiendo del liderazgo del entrenador

Los datos de esta entrada han sido copiados, descaradamente, del siguiente estudio http://www.mpn.de.tl/TS_Drop.htm del que elneno [TeamId=774367], ha hecho la traducción y pasado los datos a formato tabla, algo que nunca le agradeceré lo suficiente.

Los datos existentes en las tablas son el resultado del estudio realizado por Loepi [TeamId=651470], según una idea desarrollada por m-p-n [TeamId=245582].

Antes de explicar qué datos hay en las tablas, y el significado de lo que en ellas hay, vamos a recordar como funciona el espíritu.

¿Cómo funciona el espíritu?

El espíritu tiene valores numéricos con decimales. De ese valor, Hattrick solo nos muestra el valor entero traducido a una denominación, es decir si el espíritu es de 5,85, nosotros solo veremos Calmados que es el espíritu para los valores entre 5,00 y 5,99.

Los niveles del espíritu en el idioma Español son los siguientes:

Denominación Valor numérico
¡Paraíso en la Tierra! 10,00
Por las nubes entre 9,00 y 9,99
Eufóricos entre 8,00 y 8,99
Encantados entre 7,00 y 7,99
Contentos entre 6,00 y 6,99
Calmados entre 5,00 y 5,99
Serenos entre 4,00 y 4,99
Susceptibles entre 3,00 y 3,99
Tensos entre 2,00 y 2,99
Muy agresivos entre 1,00 y 1,99
Como en la guerra fría entre 0,00 y 0,99

El espíritu se reinicia, al comenzar cada nueva temporada, al valor de Serenos medio, es decir 4,50.

El espíritu, además, tiende, en cada una de las 7 actualizaciones que hay cada semana, a dicho valor de 4,50, si se encuentra por encima, en cada una de ellas baja y bajará más rápido, cuánto más bajo sea el liderazgo del entrenador y cuánto más alto sea el nivel de espíritu del equipo. Las siguientes tablas intentan explicar, como se produce esa bajada, dependiendo del liderazgo del entrenador.

El espíritu del equipo se puede subir jugando partidos con la actitud de "Jugar relajados" (PIC). La subida es, exactamente, de un tercio del espíritu que se tiene antes de comenzar el partido. Si se tiene en el valor de partida, 4,5 subirá 1,5 y por lo tanto lo hará al valor de 6,0 y nosotros veremos Contentos.

Si jugamos partidos con la actitud de "Partido de la temporada" (MOTS) el espíritu baja a la mitad. Si partiésemos de 6,00 (Contentos) bajaría a 3,00 (Susceptibles).

Explicación de los datos de las tablas

La primera columna indica el número de actualización, en las tablas se considera que se parte de un espíritu en ¡Paraíso en la Tierra! (POE) valor numérico 10.00 y por lo tanto es la actualización número 0, tras la primera actualización el espíritu bajará al siguiente subnivel de la tabla correspondiente al nivel de liderazgo del entrenador y, en cada una de las actualizaciones diaria baja al siguiente valor de la tabla.

Basándonos en la tabla correspondiente al entrenador de liderazgo Bueno o Aceptable, si partimos de 10,00 tras 7 actualizaciones (las que hay en una semana), el subnivel de espíritu sería el de la fila con la actualización número 7, es decir 8,20 que corresponde a un nivel visible de Eufóricos. Una semana después nos encontraríamos en la actualización 14, con un valor de 7,14 (Encantados).

Nota: Los posibles valores de los subniveles de Serenos se desconocen, de ahí que se agrupen todos en un 4,??.

Nota 2: El usuario Carcarher [TeamId=
1596106] nos hace llegar (11/08/2009) que, con un entrenador con liderazgo horrible y con 3 psicólogos, el comportamiento del espíritu es exactamente igual al que aparece en estas tablas para el entrenador de liderazgo pobre.

Nota 3: También nos comunica que siguió funcionando, con 3 psicólogos, como un entrenador de liderazgo pobre, durante 8 semanas, luego ya no lo hacía como un liderazgo pobre, ni tampoco como un liderazgo horrible, sino un término medio. No pudo seguir con el seguimiento pues cambió de entrenador.

Nota 4: El usuario Carcarher [TeamId=1596106] nos hace llegar (12/03/2011) que, con un entrenador con liderazgo insuficiente y con 8 psicólogos, el comportamiento del espíritu es exactamente igual al que aparece en estas tablas para el entrenador de liderazgo bueno / aceptable (al menos durante su primera temporada con el liderazgo insuficiente).

Si alguien tiene alguna duda sobre la explicación anterior, por favor que me la haga llegar en los comentarios de este misma bitácora.

Liderazgo del entrenador: Bueno o Aceptable
Actualización Subnivel de espíritu

Nivel visible de espíritu

0 10,00 Paraíso en la tierra
1 9,67 Por las nubes
2 9,33 "
3 9,00 Por las nubes
4 8,80 Eufóricos
5 8,60 "
6 8,40 "
7 8,20 "
8 8,00 Eufóricos
9 7,86 Encantados
10 7,71 "
11 7,57 "
12 7,43 "
13 7,29 "
14 7,14 "
15 7,00 Encantados
16 6,92 Contentos
17 6,85 "
18 6,77 "
19 6,69 "
20 6,62 "
21 6,54 "
22 6,46 "
23 6,38 "
24 6,31 "
25 6,23 "
26 6,15 "
27 6,08 "
28 6,00 Contentos
29 5,97 Calmados
30 5,94 "
31 5,91 "
32 5,88 "
33 5,85 "
34 5,82 "
35 5,79 "
36 5,75 "
37 5,72 "
38 5,69 "
39 5,66 "
40 5,63 "
41 5,60 "
42 5,57 "
43 5,54 "
44 5,51 "
45 5,48 "
46 5,45 "
47 5,42 "
48 5,39 "
49 5,36 "
50 5,33 "
51 5,30 "
52 5,27 "
53 5,24 "
54 5,21 "
55 5,18 "
56 5,15 "
57 5,12 "
58 5,09 "
59 5,06 "
60 5,03 "
61 5,00 Calmados
62 4,?? Serenos




Liderazgo del entrenador: Insuficiente
Actualización Subnivel de espíritu

Nivel visible de espíritu

0 10,00 Paraíso en la tierra
1 9,50 Por las nubes
2 9,00 Por las nubes
3 8,75 Eufóricos
4 8,50 "
5 8,25 "
6 8,00 Eufóricos
7 7,83 Encantados
8 7,67 "
9 7,50 "
10 7,33 "
11 7,17 "
12 7,00 Encantados
13 6,90 Contentos
14 6,80 "
15 6,70 "
16 6,60 "
17 6,50 "
18 6,40 "
19 6,30 "
20 6,20 "
21 6,10 "
22 6,00 Contentos
23 5,96 Calmados
24 5,92 "
25 5,88 "
26 5,85 "
27 5,81 "
28 5,77 "
29 5,73 "
30 5,69 "
31 5,65 "
32 5,62 "
33 5,58 "
34 5,54 "
35 5,50 "
36 5,46 "
37 5,42 "
38 5,38 "
39 5,35 "
40 5,31 "
41 5,27 "
42 5,23 "
43 5,19 "
44 5,15 "
45 5,12 "
46 5,08 "
47 5,04 "
48 5,00 Calmados
49 4,?? Serenos

Liderazgo del entrenador: Débil
Actualización Subnivel de espíritu

Nivel visible de espíritu

0 10,00 Paraíso en la tierra
1 9,00 Por las nubes
2 8,67 Eufóricos
3 8,33 "
4 8,00 Euforicos
5 7,80 Encantados
6 7,60 "
7 7,40 "
8 7,20 "
9 7,00 Encantados
10 6,86 Contentos
11 6,71 "
12 6,57 "
13 6,43 "
14 6,29 "
15 6,14 "
16 6,00 Contentos
17 5,95 Calmados
18 5,90 "
19 5,85 "
20 5,80 "
21 5,75 "
22 5,70 "
23 5,65 "
24 5,60 "
25 5,55 "
26 5,50 "
27 5,45 "
28 5,40 "
29 5,35 "
30 5,30 "
31 5,25 "
32 5,20 "
33 5,15 "
34 5,10 "
35 5,05 "
36 5,00 Calmados
37 4,?? Serenos

Liderazgo del entrenador: Pobre
Actualización Subnivel de espíritu

Nivel visible de espíritu

0 10,00 Paraíso en la tierra
1 9,00 Por las nubes
2 8,50 Eufóricos
3 8,00 Eufóricos
4 7,50 Encantados
5 7,00 Encantados
6 6,80 Contentos
7 6,60 "
8 6,40 "
9 6,20 "
10 6,00 Contentos
11 5,92 Calmados
12 5,85 "
13 5,77 "
14 5,69 "
15 5,62 "
16 5,54 "
17 5,46 "
18 5,38 "
19 5,31 "
20 5,23 "
21 5,15 "
22 5,08 "
23 5,00 Calmados
24 4,?? Serenos

Liderazgo del entrenador: Horrible
Actualización Subnivel de espíritu

Nivel visible de espíritu

0 10,00 Paraíso en la tierra
1 9,00 Por las nubes
2 8,00 Eufóricos
3 7,00 Encantados
4 6,50 Contentos
5 6,00 Contentos
6 5,83 Calmados
7 5,67 "
8 5,50 "
9 5,33 "
10 5,17 "
11 5,00 Calmados
12 4,?? Serenos

Liderazgo del entrenador: Desastroso
Actualización Subnivel de espíritu

Nivel visible de espíritu

0 10,00 Paraíso en la tierra
1 9,00 Por las nubes
2 8,00 Eufóricos
3 7,00 Encantados
4 6,00 Contentos
5 5,50 Calmados
6 5,00 Calmados
7 4,?? Serenos

viernes, 2 de mayo de 2008

¿Qué es el Step y cómo se puede realizar?

Una pregunta muy típica en la conferencia de Preguntas es ¿qué es el step? cuando se les concreta lo que es, la siguiente es, evidentemente ¿y cómo lo puedo hacer? En esta entrada voy a intentar explicar un poco ambos conceptos para no tener que repetirme en exceso y poder enviar a la gente a leer una tan interesante bitácora como esta.

¿Qué es el Step?

Es una manera de (intentar) conseguir beneficios económicos en tu equipo de Hattrick de una forma muy simple: Compras jugadores de un cierto nivel, los entrenas el menor número de semanas posible, los subes de nivel y los vendes a un precio superior. El buen steper es aquél que es capaz de comprar un jugador, entrenarle una sola semana y venderlo tras dicho entrenamiento pues ya ha subido de nivel.

El fundamento del Step

El arte de hacer step se puede basar en 2 valores numéricos asociados a los jugadores: el TSI o el sueldo, los muy expertos se fijan en ambos valores, con lo que la precisión de sus compra-ventas es impresionante, llegando a vender a sus jugadores, en el peor de los casos, a las 2 semanas.

¿Cómo nos preparamos para hacer Step basándonos en el TSI?

Hacer Step es sencillo, el step más barato se debe de hacer en el salto de Aceptable a Bueno.

Imagina que vas a hacer step de anotación, pones en la lista de transferencias:

Anotación, mínimo Bueno, máximo Bueno.
Defensa, máximo Pobre
Jugadas, máximo Pobre
Pases, máximo Pobre

y seleccionas un TSI máximo de 1000 y edad máxima 26.

De los jugadores que te salgan descarta a los que tengan Lateral superior a Pobre. Te quedan solo aquellos en los que la habilidad principal es Anotación. Apunta su nivel de forma y su TSI. Para cada nivel de forma elige el valor más pequeño de TSI. Supongamos que te quedas con estos valores (datos completamente inventados y, probablemente, muy alejados de la realidad):

Forma Débil, TSI 250
Insuficiente: 290
Aceptable: 320
Bueno: 350
Excelente: 365

Ahora se trata de buscar jugadores que tengan unos TSI muy similares a esos, con la misma forma y que sean Acepables en Anotación y todas las demás habilidades por debajo de Débil. Esos jugadores están a punto de subir a nivel Bueno.

Lo mismo se puede hacer con jugadores que vayan a subir a Excelente, buscas jugadores que ya sean Excelentes y apuntas para cada nivel de Forma, el TSI más bajo...

Si lo haces todos los días, durante un par de semanas, tendrás datos suficientes para ir al mercado con garantías.

Problema: Esto mismo es lo que hacen todos, por lo que los jugadores que están a punto de subir, se llegan a comprar incluso más caros que los que ya están subidos. Ese es el gran problema, saber hasta dónde debes de pujar.

Escrito en la conferencia de Preguntas en español a raíz del hilo: 11192381.1 escrito por kingarenas.